Onay Tercihlerini Özelleştirme

Verimli bir şekilde gezinmenize ve belirli işlevleri yerine getirmenize yardımcı olmak için çerezler kullanıyoruz. Aşağıda her bir onay kategorisi altında tüm çerezler hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

“Gerekli” olarak kategorize edilen çerezler, sitenin temel işlevlerini etkinleştirmek için gerekli olduklarından tarayıcınızda saklanır.... 

Her Zaman Aktif

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Görüntülenecek çerez yok.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Görüntülenecek çerez yok.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Görüntülenecek çerez yok.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Görüntülenecek çerez yok.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Görüntülenecek çerez yok.

Atomfall Rebellion’ın En Başarılı Oyunu Oldu


Atomfall, piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra 1,5 milyon oyuncuya ulaştı. Rebellion, 32 yıllık tarihindeki en büyük oyun lansmanını gerçekleştirdi.

Rebellion’ın yeni FPS oyunu Atomfall, 27 Mart’ta piyasaya sürülmesinin ardından hızla büyük bir başarı elde etti. Oyun, kısa sürede 1,5 milyon oyuncuya ulaşarak stüdyonun 32 yıllık tarihindeki en başarılı çıkış yapan oyunu oldu. Rebellion’ın CEO’su Jason Kingsley, bu başarının ekiplerinin yaratıcılığı ve özverisi sayesinde gerçekleştiğini belirtti.

Atomfall Başarısının Ardındaki Faktörler

Atomfall’un bu büyük başarısı, Rebellion’ın oyun geliştirme sürecine olan profesyonel yaklaşımını yansıtıyor. Kingsley, daha önce yaptığı açıklamalarda, stüdyonun oyunların kapsamını ve maliyetlerini dikkatle kontrol ettiğini vurgulamıştı. Bu yaklaşım, Atomfall’un kompakt ve odaklanmış bir deneyim sunmasını sağladı. Fallout ve Stalker gibi oyunlardan ilham alan Atomfall, devasa bir açık dünya yerine oyunculara daha yoğun bir FPS deneyimi sunarak farkını ortaya koydu.

Atomfall Rebellion’ın En Başarılı Oyunu Oldu

Oyun, Game Pass gibi platformlarda bulunması sayesinde geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmayı başardı. Rebellion, oyunun bu başarısını kutlarken, gelecekteki içerikler için de planlarını açıkladı. Atomfall: Wicked Isle isimli hikâye genişlemesiyle yeni bölgeler, düşmanlar, karakterler ve mekanikler eklenmesi planlanıyor. Ancak bu genişleme paketi için henüz bir çıkış tarihi verilmedi.

Rebellion, oyun sektöründeki dalgalanmalara rağmen istikrarlı bir şekilde büyümeye devam ediyor. Kingsley, stüdyonun büyüklüğü ve mali istikrarının, risk alarak yenilikçi projeler üretmelerine olanak tanıdığını ifade etti. Atomfall, bu yaklaşımın bir sonucu olarak hem yaratıcı hem de ticari anlamda büyük bir başarıya dönüştü.

Atomfall’un yakaladığı bu başarı, Rebellion’ın gelecekteki projelerine olan ilgiyi artırdı. Oyuncular, stüdyonun yeni içeriklerini ve genişleme paketlerini merakla bekliyor. Atomfall, hem stüdyo için önemli bir kilometre taşı hem de FPS dünyasında dikkat çeken bir yapım olarak öne çıkıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

About Us

Felis consequat magnis est fames sagittis ultrices placerat sodales porttitor quisque.

Get a Quote