Onay Tercihlerini Özelleştirme

Verimli bir şekilde gezinmenize ve belirli işlevleri yerine getirmenize yardımcı olmak için çerezler kullanıyoruz. Aşağıda her bir onay kategorisi altında tüm çerezler hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

“Gerekli” olarak kategorize edilen çerezler, sitenin temel işlevlerini etkinleştirmek için gerekli olduklarından tarayıcınızda saklanır.... 

Her Zaman Aktif

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Görüntülenecek çerez yok.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Görüntülenecek çerez yok.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Görüntülenecek çerez yok.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Görüntülenecek çerez yok.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Görüntülenecek çerez yok.

Bloodborne moduna Sony’den yasal müdahale

FromSoftware’ın 2015 yılında PlayStation 4 için piyasaya sürdüğü Bloodborne, oyuncular arasında kült bir oyun haline gelmiş durumda. Ancak, oyunun teknik sınırları, özellikle düşük kare hızı ve kare sürelerindeki tutarsızlıklar sebebiyle uzun yıllardır eleştiriliyor. Oyun, 30 FPS ile sınırlandırılmış olmasına rağmen bu hız bile her zaman istikrarlı bir şekilde korunamamıştı. Özellikle aksiyonun yoğunlaştığı anlarda yaşanan düşüşler, deneyimi olumsuz etkileyerek birçok oyuncuyu memnuniyetsizliğe sürükledi. Bu durumu düzeltmek isteyen bazı bağımsız geliştiriciler, çeşitli modifikasyonlar üzerinde çalışmaya başladı.

Bu girişimlerin en dikkat çekeni, Avustralyalı Twitch yayıncısı Lance McDonald’ın geliştirdiği 60 FPS yaması oldu. McDonald, 2020 yılında başlattığı bu projeyi, oyunun performansını iyileştirmek ve kare hızı tutarsızlıklarını ortadan kaldırmak amacıyla geliştirdi. Mod, 2021 yılında kamuoyuna sunuldu ve kısa sürede geniş bir oyuncu kitlesi tarafından benimsendi. Oyuncular, bu yamayla birlikte Bloodborne’u daha akıcı bir şekilde oynamanın keyfini yaşadı. Ancak, bu özgürlük uzun sürmedi; Sony Interactive Entertainment’ın yasal müdahalesi, yamayı erişimden kaldırdı.

Oyuncuların beklentileri yeniden canlandı

McDonald, 31 Ocak 2025 tarihinde sosyal medya platformu X üzerinden yaptığı açıklamada, Sony’nin resmi bir DMCA bildirimi gönderdiğini duyurdu. Bu bildirimle birlikte modun indirme bağlantılarının kaldırılması gerektiği ifade edildi. Bu gelişme, oyun topluluğunda hızlı bir şekilde yankı buldu ve çeşitli spekülasyonlara yol açtı. Oyuncuların bir kısmı, bu hamlenin Sony’nin Bloodborne için yeni bir remaster ya da yeniden yapım hazırlığında olduğuna dair bir işaret olabileceğini öne sürüyor. Özellikle oyunun 10. yıl dönümünün yaklaşıyor olması, bu iddiaları daha da güçlendiriyor.

Diğer yandan, bazı oyuncular ise bu gelişmeyi Nintendo’nun geçmişteki benzer stratejileriyle kıyaslıyor. Bilindiği üzere, Nintendo da popüler oyunlarının fan yapımı projelerini sık sık yasal yollarla engellemesiyle tanınıyor. Sony’nin bu adımı, şirketin benzer bir yaklaşım benimsemeye başladığını düşünenlerin sayısını artırmış durumda. Ne var ki, henüz Sony cephesinden resmi bir açıklama gelmiş değil. Bu da oyunseverler arasında belirsizliğin sürmesine neden oluyor.

Modun kaldırılmasına rağmen, Bloodborne topluluğundaki teknik geliştirme çalışmaları duracak gibi görünmüyor. Dijital medya analistleri ve içerik üreticileri, McDonald’ın modunu çeşitli platformlarda detaylı incelemelere tabi tuttu. Özellikle Digital Foundry gibi kaynaklar, bu modun sunduğu performans iyileştirmelerini kapsamlı bir şekilde ele aldı. Yapılan testlerde, modun PS4 ve PS5 üzerinde oldukça başarılı sonuçlar verdiği gözlemlendi. Ancak bu sonuçlar bile Sony’nin yasal müdahalesini engelleyemedi.

Bloodborne’un PC platformunda oynanabilirliği konusunda da önemli gelişmeler yaşanıyor. ShadPS4 adlı PlayStation 4 emülatörü, oyunun 60 FPS’de neredeyse tamamen sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağladı. Bu durum, özellikle PC oyuncuları için farklı bir çözüm sunuyor. Ancak emülatör kullanımı da teknik ve yasal sınırlamalar nedeniyle geniş kitleler tarafından kolayca erişilebilir durumda değil. Yine de bu tür alternatifler, oyunun hayran kitlesinin ilgisini çekmeye devam ediyor.

Oyunun geleceği konusunda beklentiler her geçen gün artıyor. Hayranlar, özellikle PS5 için resmi bir remaster veya güncellemenin duyurulmasını umut ediyor. Sony’nin uzun süredir Bloodborne hakkında sessiz kalması, bu tür spekülasyonların daha fazla gündeme gelmesine neden oluyor. Bununla birlikte, oyun endüstrisinde büyük duyurular genellikle önemli yıl dönümlerine yakın yapılır. Bu nedenle, 2025 yılı içerisinde yeni bir gelişme yaşanabileceği ihtimali göz ardı edilmiyor.

Son olarak, Bloodborne’un mevcut haliyle bile hala büyük bir oyuncu kitlesi tarafından oynandığını belirtmekte fayda var. Teknik sınırlamalara rağmen, oyun atmosferi ve oynanış dinamikleriyle dikkat çekmeye devam ediyor. Tüm bu gelişmeler ışığında, Bloodborne efsanesinin önümüzdeki yıllarda da gündemde kalmaya devam edeceği kesin görünüyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir