Onay Tercihlerini Özelleştirme

Verimli bir şekilde gezinmenize ve belirli işlevleri yerine getirmenize yardımcı olmak için çerezler kullanıyoruz. Aşağıda her bir onay kategorisi altında tüm çerezler hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

“Gerekli” olarak kategorize edilen çerezler, sitenin temel işlevlerini etkinleştirmek için gerekli olduklarından tarayıcınızda saklanır.... 

Her Zaman Aktif

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Görüntülenecek çerez yok.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Görüntülenecek çerez yok.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Görüntülenecek çerez yok.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Görüntülenecek çerez yok.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Görüntülenecek çerez yok.

Double Exposure Square Enix İçin Büyük Zarar


Life is Strange serisinin son oyunu Life is Strange: Double Exposure, satış performansıyla Square Enix’e büyük zarar getirdi.

Square Enix’in popüler serisi Life is Strange’in son oyunu Double Exposure, hayranlardan karışık yorumlar alırken, finansal açıdan da beklentileri karşılayamadı. Analist Hideki Yasuda’nın açıklamalarına göre, oyun yayıncısı için “büyük bir kayıp” oldu. Geçtiğimiz sonbaharda çıkan oyun, hem oyuncuların hem de eleştirmenlerin dikkatini çekmesine rağmen, satış rakamlarına dair resmi bir açıklama yapılmadı. Ancak, oyunun başarısızlığı, geliştirici stüdyo Deck Nine’ın işten çıkarmalarla karşı karşıya kalmasına yol açtı.

Life is Strange: Double Exposure Neden Başarısız Oldu?

Life is Strange: Double Exposure, serinin sevilen karakteri Max Caulfield’ı geri getirmesiyle dikkat çekse de, hikaye anlatımı ve oyuncu tercihlerini ele alma biçimi nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Özellikle, orijinal oyundaki seçimlerin etkisinin yeni oyunda yetersiz kalması hayranlar arasında hayal kırıklığı yarattı.

Life is Strange: Double Exposure Square Enix İçin Büyük Zarar

Square Enix, oyunun hikayesindeki değişikliklerin nedeni olarak hayran geri bildirimlerini işaret etti. Ancak, bu değişikliklerin oyunun geliştirme sürecinde büyük sorunlara yol açtığı belirtiliyor. Ayrıca, sızdırılan geliştirme materyallerinin Square Enix tarafından hukuki gerekçelerle kaldırılması, hayran kitlesiyle şirket arasındaki gerginliği artırdı.

Square Enix’in son finansal raporunda Life is Strange: Double Exposure’ın satış performansına dair herhangi bir bilgi yer almadı. Bunun yerine, şirketin HD oyun departmanındaki gelirlerin düştüğü ve yeni çıkan bazı oyunların beklentilerin altında kaldığı belirtildi. Raporda, Final Fantasy 16 ve Dragon Quest gibi oyunların başarısıyla bu kayıpların bir kısmının telafi edildiği ifade edildi.

Double Exposure’ın sonunda Max Caulfield’ın geri döneceğine dair bir mesaj verilmiş olsa da, serinin geleceğiyle ilgili net bir plan bulunmuyor. Oyunun finansal başarısızlığı ve hayran tepkileri, Life is Strange serisinin nasıl devam edeceği konusunda soru işaretleri yarattı.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir