Onay Tercihlerini Özelleştirme

Verimli bir şekilde gezinmenize ve belirli işlevleri yerine getirmenize yardımcı olmak için çerezler kullanıyoruz. Aşağıda her bir onay kategorisi altında tüm çerezler hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

“Gerekli” olarak kategorize edilen çerezler, sitenin temel işlevlerini etkinleştirmek için gerekli olduklarından tarayıcınızda saklanır.... 

Her Zaman Aktif

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Görüntülenecek çerez yok.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Görüntülenecek çerez yok.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Görüntülenecek çerez yok.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Görüntülenecek çerez yok.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Görüntülenecek çerez yok.

Halo Unreal Engine 5 ile geleceğe hazırlanıyor

Microsoft, bir yılı aşkın süredir devam eden söylentilerin ardından, 343 Industries’deki liderlik değişiklikleri, işten çıkarmalar ve diğer değişimlerle birlikte Halo için Unreal Engine 5 motorunu kullanmaya başlıyor. 343 Industries artık Halo Studios olarak yeniden adlandırılıyor ve bu motor değişikliği duyurusuyla Halo tarihine yeni bir sayfa açmayı hedefliyor.

Halo’nun Unreal Engine 5’e geçişi, Halo Studios’un teknoloji, yapı, süreçler ve hatta kültürünü değiştirmeyi amaçlayan bir dönüşümün ilk adımı olarak görülüyor. Halo Studios’un başındaki Pierre Hintze, “Sadece geliştirme verimliliğini artırmayı değil, Halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştirmeyi planlıyoruz,” diyor.

Halo ekibi, stüdyonun Halo Infinite için özel olarak geliştirdiği Slipspace Engine’den Unreal’a geçecek. Slipspace Engine, kullanımı zor hale gelmiş ve geliştirme sürecini zorlaştırmıştı. Halo Studios, Slipspace Engine’in gelişimine çok sayıda personel ayırmak zorunda kaldı ve motorun bazı bölümleri neredeyse 25 yıllık bir geçmişe sahip.

Halo Studios Sanat Direktörü Chris Matthews, “Ana ilgi alanlarımızdan biri, oyuncuların etkileşime girebileceği ve deneyimleyebileceği daha geniş bir dünya yaratmak. Unreal’ın Nanite ve Lumen teknolojileri bize bunu, sektörün daha önce görmediği bir şekilde yapma fırsatı sunuyor. Sanatçılar olarak bu oldukça heyecan verici,” diye belirtiyor.

Halo Studios, şimdilik yeni bir Halo oyunu ya da çıkış tarihi açıklamaktan kaçınıyor, ancak Unreal Engine üzerinde çalışan bazı Halo örnekleri oluşturulmuş durumda. Bu çalışmaya “Project Foundry” adı verilmiş ve bu proje bir oyun ya da teknik demo olmaktan ziyade, araştırma, geliştirme ve eğitim aracı olarak kullanılıyor. Aynı zamanda stüdyonun Halo oyunlarını geliştirme şeklini nasıl değiştirdiğinin temelini oluşturuyor.

halo unreal engine 5

Project Foundry, ileride çıkacak Halo oyunlarında yer alması beklenen birçok unsuru içeriyor. Pierre Hintze, “Foundry’de gösterdiğimiz şeylerin büyük çoğunluğunun şu an geliştirmekte olduğumuz projelerde ya da gelecekteki projelerde yer alması amaçlanıyor,” diye ekliyor.

Project Foundry’de Halo biyomları için daha detaylı manzaralar ve geçmiş Halo oyunlarında görülmemiş bitki örtüsü seviyeleri yer alıyor. Ayrıca, Microsoft’un Halo: Combat Evolved remaster çalışmaları hakkında ortaya çıkan bilgilerden birkaç ay sonra Master Chief’in zırhı da yeniden modellendi.

Halo Unreal Engine 5 ile yola devam edecek olsa da, bir oyun Slipstream’de kalacak

Halo Studios şu anda birden fazla Halo oyunu üzerinde çalışıyor, ancak Slipstream Engine, Halo Infinite’e güç vermeye devam edecek. Pierre Hintze, “Halo Infinite’i başarıyla hizmet vermek için koşulları yaratmaya orantısız bir şekilde odaklandık. Ancak Unreal’a geçiş, tüm dikkatimizi en yüksek kalitede birden fazla yeni deneyim yaratmaya odaklamamızı sağlıyor,” diye belirtiyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

About Us

Felis consequat magnis est fames sagittis ultrices placerat sodales porttitor quisque.

Get a Quote