Onay Tercihlerini Özelleştirme

Verimli bir şekilde gezinmenize ve belirli işlevleri yerine getirmenize yardımcı olmak için çerezler kullanıyoruz. Aşağıda her bir onay kategorisi altında tüm çerezler hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

“Gerekli” olarak kategorize edilen çerezler, sitenin temel işlevlerini etkinleştirmek için gerekli olduklarından tarayıcınızda saklanır.... 

Her Zaman Aktif

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Görüntülenecek çerez yok.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Görüntülenecek çerez yok.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Görüntülenecek çerez yok.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Görüntülenecek çerez yok.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Görüntülenecek çerez yok.

Halo Unreal Engine 5’e Geçiyor


Halo, Unreal Engine 5’e geçiş yaparak yeni bir döneme adım atıyor. Tüm gelecekteki Halo oyunları, bu motorla geliştirilecek ve hayranlara daha iyi deneyimler sunulacak.

Halo serisi, büyük bir değişim geçiriyor. Xbox, Halo World Championship etkinliğinde yaptığı açıklamayla, tüm gelecekteki Halo oyunlarının Unreal Engine 5 ile geliştirileceğini duyurdu. Bu adım, geliştirici stüdyonun adını 343 Industries’ten Halo Studios’a değiştirmesiyle birlikte, seride yeni bir dönemin başladığını işaret ediyor. Ayrıca, Halo Studios’un birden fazla oyun üzerinde çalıştığı bilgisi de paylaşıldı.

Halo İçin Neden Unreal Engine 5 Seçildi?

Halo serisinin yeni dönemi, geliştirme sürecinde büyük bir değişiklik anlamına geliyor. Halo Studios’un başkanı Pierre Hintze, yaptığı açıklamada, “Halo’yu iki ayrı dönem olarak değerlendirebiliriz. İlk dönem Bungie ile, ikinci dönem ise 343 Industries ile başladı. Şimdi ise hayranlarımız daha fazlasını talep ediyor, bu yüzden sadece geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmayacağız, aynı zamanda oyun yapım sürecini de yeniden şekillendireceğiz,” dedi. Bu değişimle birlikte, Halo oyunları artık eski motor olan Slipspace yerine Unreal Engine 5’i kullanacak.

Halo İçin Neden Unreal Engine 5 Seçildi?

Unreal Engine 5’e geçiş, yalnızca teknik bir yükseltme değil, aynı zamanda oyun geliştirme sürecini daha verimli ve esnek hale getirecek bir adım. Stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthews, “Slipspace motorunun bazı bileşenleri 25 yılı aşkın süredir kullanılıyor. Unreal Engine’in sunduğu bazı özellikleri kopyalamak çok zaman ve kaynak gerektirirdi, bu nedenle bu geçiş büyük bir avantaj sağlıyor,” şeklinde konuştu.

343 Industries’in Halo Studios’a dönüşmesi, sadece bir isim değişikliği değil, aynı zamanda serinin gelecekteki vizyonunun da bir yansıması. Hintze, bu yeni dönemde Unreal Engine 5’in, geliştiricilere hayranlar için daha yenilikçi ve kaliteli oyunlar yaratma fırsatı sunduğunu belirtti. Geliştiriciler, bu motorun sunduğu esneklik ve güç sayesinde daha yaratıcı projeler üzerinde çalışabilecekler.

Halo Studios, geliştirilmekte olan oyunlar hakkında net bir tarih vermedi, ancak oyunların “doğru zaman” geldiğinde piyasaya sürüleceğini açıkladı. Bu yaklaşım, stüdyonun kaliteyi her şeyin önünde tuttuğunun bir göstergesi olarak yorumlanıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

About Us

Felis consequat magnis est fames sagittis ultrices placerat sodales porttitor quisque.

Get a Quote