Onay Tercihlerini Özelleştirme

Verimli bir şekilde gezinmenize ve belirli işlevleri yerine getirmenize yardımcı olmak için çerezler kullanıyoruz. Aşağıda her bir onay kategorisi altında tüm çerezler hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

“Gerekli” olarak kategorize edilen çerezler, sitenin temel işlevlerini etkinleştirmek için gerekli olduklarından tarayıcınızda saklanır.... 

Her Zaman Aktif

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Görüntülenecek çerez yok.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Görüntülenecek çerez yok.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Görüntülenecek çerez yok.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Görüntülenecek çerez yok.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Görüntülenecek çerez yok.

Microsoft ve diğer geliştiriciler erişilebilirlik etiketlerini paylaşacak

Oyun dünyasında kapsayıcılığı artırmaya yönelik dikkat çekici bir adım atıldı. Nintendo of America, Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts ve Google, oyunlarda yer alan erişilebilirlik özelliklerini daha açık ve standart bir şekilde kullanıcılarla paylaşmak üzere yeni bir girişimde bir araya geldi. Amerikan Eğlence Yazılımı Derneği (ESA) tarafından yönetilen ve “Accessible Games Initiative” adı verilen bu girişim, oyunculara oyunları satın almadan önce erişilebilirlik seçenekleri hakkında daha şeffaf bilgi sağlamayı amaçlıyor.

Bu iş birliği çerçevesinde geliştiriciler, dijital mağazalarda ve ürün sayfalarında kullanılmak üzere 24 farklı erişilebilirlik etiketini uygulamaya başlayacak. Etiketler; görsel, işitsel, oynanış ve kontrol kategorilerine ayrılıyor. Bunlar arasında “anlatımlı menüler”, “büyük ve net altyazılar”, “farklı zorluk seviyeleri”, “tam giriş yeniden atama”, “hareketsiz oynanabilirlik” gibi kullanıcı deneyimini doğrudan etkileyen başlıklar yer alıyor.

ESA tarafından yapılan açıklamaya göre, etiketlerin kullanıma sunulması her geliştirici için gönüllülük esasına dayanacak ve uygulama takvimi şirketlerin kendi iç planlamalarına göre belirlenecek. ESA İletişimden Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Aubrey Quinn, firmaların kendi iç departmanlarıyla koordineli şekilde çalıştığını ve sistemin oyunseverlerle buluşturulması için hazırlıkların sürdüğünü ifade etti.

Girişimin teknik altyapısında yer alan erişilebilirlik etiketleri oldukça kapsamlı. Örneğin; kontrol etiketleri arasında sadece dokunmatik, yalnızca tuşla veya klavye ile oynanabilirlik gibi seçenekler sunulurken, görsel erişilebilirlik tarafında büyük yazı tipi, kamera konforu ve renk alternatifleri gibi detaylar öne çıkıyor. İşitsel alanda ise konuşmadan metne çeviri ve anlatımlı menüler gibi özellikler dikkat çekiyor.

Sony Interactive Entertainment, girişimin ilk planlama sürecine katkı sunmasına rağmen kurucu üyeler arasında yer almıyor. ESA, bu konuda yorum yapmaktan kaçınırken, Sony cephesinden de konuya ilişkin bir yanıt alınamadı. Buna karşın, Amazon Games, Riot Games, Square Enix ve Warner Bros. Games gibi önemli firmalar girişime destek veren şirketler arasında yer alıyor.

Microsoft adına konuşan Anna Waismeyer, Xbox platformunda hem mevcut erişilebilirlik etiketlerinin hem de yeni başlatılan girişimin etiketlerinin birlikte kullanılacağını belirtti. Ubisoft ise ürün sayfalarına bu etiketlerin entegre edilmesine yönelik çalışmaların sürdüğünü duyurdu. Riot Games, erişilebilirlik etiketlerinin belirlenmesinde aktif rol oynadıklarını ve oyunlarını daha kapsayıcı hale getirmek için uygulama planı üzerinde çalıştıklarını açıkladı.

Her ne kadar uygulama süreci şirketlere göre farklılık gösterse de, erişilebilirlik etiketlerinin sektörde genel kabul görmesi, oyuncu kitlesinin genişlemesine katkıda bulunabilir. Fiziksel veya bilişsel engeli bulunan kullanıcıların daha kolay oyun seçimi yapabilmesi ve kendilerine uygun içerikleri filtreleyebilmesi, bu girişimin doğrudan olumlu sonuçlarından biri olarak öne çıkıyor. Bu sistemin yaygınlaşması durumunda, oyun geliştiricilerinin erişilebilirlik konusundaki duyarlılığı da kullanıcı gözünde daha görünür hale gelecektir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

About Us

Felis consequat magnis est fames sagittis ultrices placerat sodales porttitor quisque.

Get a Quote