
NVIDIA, GDC 2025 haberlerini çarpıcı bir duyuruyla başlattı. Resmi RTX Neural Shading desteği, Microsoft’un Nisan ayında yayınlayacağı güncellenmiş DirectX Agility SDK Önizlemesi ile hayata geçecek. RTX Kit geçen aydan beri GitHub üzerinden erişilebilir olsa da, DirectX desteği, GeForce GPU’lardaki Tensor Çekirdekleri ile RTX Neural Shading’i hızlandıracak.
NVIDIA Geliştirici Teknolojileri Başkan Yardımcısı John Spitzer, yaptığı açıklamada “Yapay sinir ağıyla işleme, grafiklerin geleceği. Microsoft ile iş birliği yaparak DirectX’te programlanabilir gölgelendiricilere yapay zekâyı getirmekten mutluluk duyuyoruz. Tüm oyun geliştiricileri, GeForce RTX GPU’lardaki Tensor Çekirdeklerini kullanarak Windows oyunlarına yeni nesil gerçekçilik ve performans sunabilir.” dedi.
Şu an için RTX Neural Shading’in üç ana kullanım alanı detaylandırıldı:
- RTX Neural Texture Compression, binlerce dokuyu bir dakikadan kısa sürede yapay sinir ağı temsillerine dönüştürebiliyor ve geleneksel sıkıştırma tekniklerine kıyasla 7 kat daha fazla VRAM/RAM tasarrufu sağlıyor.
- RTX Neural Radiance Cache, sadece bir veya iki yansıma ile başlayarak teorik olarak sonsuz çoklu yansıma dolaylı aydınlatmayı tahmin edebiliyor, görselliği ve performansı optimize ediyor.
- RTX Neural Materials, porselen ve ipek gibi çok katmanlı, genellikle çevrimdışı malzemeler için ayrılmış karmaşık gölgelendirici kodlarını sıkıştırıyor. Malzeme işleme süresini 5 kat hızlandırıyor.
Bu henüz bir önizleme olduğu için resmi çıkışın gerçekleşmesi ve oyun geliştiricilerinin bu özellikleri uygulamaya başlaması biraz zaman alacak. Ancak GeForce RTX 50 Serisi GPU sahipleri, bu yeni grafik kartlarının RTX Neural Shading’i zaten desteklemesiyle geleceğe hazır durumda.
Bir yanıt yazın