Onay Tercihlerini Özelleştirme

Verimli bir şekilde gezinmenize ve belirli işlevleri yerine getirmenize yardımcı olmak için çerezler kullanıyoruz. Aşağıda her bir onay kategorisi altında tüm çerezler hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

“Gerekli” olarak kategorize edilen çerezler, sitenin temel işlevlerini etkinleştirmek için gerekli olduklarından tarayıcınızda saklanır.... 

Her Zaman Aktif

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Görüntülenecek çerez yok.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Görüntülenecek çerez yok.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Görüntülenecek çerez yok.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Görüntülenecek çerez yok.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Görüntülenecek çerez yok.

Oyun endüstrisinde yapay zekâ kullanımı tartışmalara yol açtı

Sony tarafından geliştirildiği iddia edilen ve Horizon Zero Dawn serisinin ana karakteri Aloy’un yapay zekâ tarafından seslendirildiği bir teknolojik deneme, sektörde büyük bir tartışma yarattı. Ödüllü seslendirme sanatçısı Ashly Burch, bu konuya ilişkin güçlü görüşlerini dile getirdi.

Söz konusu video, önce The Verge tarafından paylaşıldı ancak kısa süre içinde telif hakkı ihlali gerekçesiyle kaldırıldı. Sony PlayStation ile ilişkili bir telif hakkı yönetim şirketinin müdahalesiyle yayından kaldırılan videonun, gerçek bir oyun için geliştirilen bir proje olmadığı belirtildi. Horizon geliştiricisi Guerilla Games, Burch ile doğrudan iletişime geçerek bu projenin aktif geliştirme aşamasında olmadığını ve sanatçının ses ya da yüz verilerinin kullanılmadığını belirtti.

Yapay zekâ ve sanatçı hakları tartışmaları derinleşiyor

Burch, bu gelişmeden duyduğu endişeyi sadece kendi kariyeri açısından değil, aynı zamanda oyun endüstrisinin geleceği açısından da dile getirdi. Yapay zekânın, video oyunlarında seslendirme sanatçılarının yerine geçmesi ihtimali, halihazırda oyun sektöründe büyük bir grevle gündemde olan SAG-AFTRA sendikasının da odak noktalarından biri. Burch, yapay zekânın varlığına karşı olmadığını, ancak seslendirme sanatçılarının bu teknolojinin nasıl kullanılacağı konusunda daha fazla güvenceye ihtiyacı olduğunu vurguladı.

Bu noktada, sanatçıların izni olmadan seslerinin yapay zekâ tarafından taklit edilmesi ya da kullanılması, etik ve hukuki açıdan önemli tartışmaları beraberinde getiriyor. Burch ve sektördeki diğer sanatçılar, bu tür bir uygulamanın sadece telif hakları değil, aynı zamanda yaratıcı emeğin korunması açısından da büyük bir tehdit olduğunu savunuyor.

Burch’un açıklamaları, sadece kendi rolüyle sınırlı kalmayarak, gelecekte oyun endüstrisinde sanatçı haklarının nasıl korunacağına dair genış bir tartışmanın önünü açtı. Horizon Zero Dawn, The Last of Us Part II ve Spider-Man gibi oyunlarda küçük rollerde yer alan sanatçı, aynı zamanda Life Is Strange ve Borderlands serilerindeki unutulmaz karakterlerle de tanınıyor.

Buna rağmen, gelişmekte olan yapay zekâ teknolojisinin oyun endüstrisinde giderek daha yaygın bir şekilde kullanılması, sektör içindeki dış sesleri susturma potansiyeline sahip. Sanatçılar ve geliştiriciler arasındaki dengeleri yeniden şekillendirebilecek bu gelişme, gelecek yıllarda oyun dünyasında daha fazla tartışmaya neden olacak gibi görünüyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir