Onay Tercihlerini Özelleştirme

Verimli bir şekilde gezinmenize ve belirli işlevleri yerine getirmenize yardımcı olmak için çerezler kullanıyoruz. Aşağıda her bir onay kategorisi altında tüm çerezler hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

“Gerekli” olarak kategorize edilen çerezler, sitenin temel işlevlerini etkinleştirmek için gerekli olduklarından tarayıcınızda saklanır.... 

Her Zaman Aktif

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Görüntülenecek çerez yok.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Görüntülenecek çerez yok.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Görüntülenecek çerez yok.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Görüntülenecek çerez yok.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Görüntülenecek çerez yok.

Saints Row’un Bitiş Nedeni Açıklandı


Saber Interactive CEO’su, Saints Row serisinin sona ermesinin ardındaki nedenleri açıkladı. 2022 reboot’u felaket olarak nitelendirildi.

Saints Row serisi, 2022’deki reboot projesiyle yeniden doğmayı hedeflese de, bu girişim büyük bir hayal kırıklığıyla sonuçlandı. Saber Interactive CEO’su Matthew Karch, serinin geleceğinin neden karanlıkta kaldığını açıklarken, reboot’un hem finansal hem de yaratıcı açıdan bir “felaket” olduğunu dile getirdi. Karch’a göre, oyunun yüksek bütçesi ve düşük satış performansı, seriyi sürdürülemez hale getirdi.

Saints Row Reboot Neden Başarısız Oldu?

2022’de piyasaya sürülen Saints Row reboot’u, çıkışında İngiltere’de fiziksel satışlarda birinci sıraya yükselmiş ve 1.7 milyon kopya satarak dikkat çekmişti. Ancak bu başarı, oyunun 100 milyon dolarlık devasa bütçesini karşılamaya yetmedi. Karch, bu bütçenin karşılığında elde edilen gelirlerin yetersiz olduğunu ve bunun Volition stüdyosunun kapanmasına yol açtığını belirtti. Karch, “Bu oyunlar, harcadıkları bütçeye göre çok pahalıydı. Ne inşa ettiklerini bilmiyorlardı ve bir yönleri yoktu. Bir sonraki oyunu kim finanse edecek ki, bu felaketten sonra?” ifadelerini kullandı.

Saints Row’un Bitiş Nedeni Açıklandı

Saints Row reboot’un başarısızlığı, serinin geleceğini tamamen belirsiz hale getirdi. Yayıncı Deep Silver, Volition’ın kapanmasına rağmen serinin ve Red Faction gibi diğer projelerin “yaşayacağını” iddia etse de, Karch’a göre bu oldukça düşük bir ihtimal. Oyunun Steam değerlendirme puanları da “karışık” seviyesine düşmüş durumda; birçok oyuncu, teknik sorunlar ve yetersiz içerik nedeniyle hayal kırıklığını dile getiriyor.

Matthew Karch, oyun endüstrisinde devasa bütçeli projelere olan yaklaşımın değişmesi gerektiğini söyledi. “Dokuz haneli bütçelerle yapılan oyunlar, sekiz haneli gelirler elde ediyorsa bu sürdürülebilir değil. GTA gibi dev markalar dışında bu tür projelere para akıtma dönemi sona erdi,” diyen Karch, bu durumun birçok stüdyo için işten çıkarmalarla sonuçlanabileceğini ifade etti.

Saints Row reboot’un başarısızlığı, sadece serinin değil, oyun endüstrisinin devasa bütçeli projelere olan yaklaşımında da bir dönüm noktası olarak görülüyor. Oyuncular yeni bir Saints Row oyunu beklemek yerine, serinin geçmişteki başarılarına veda etmeye hazırlanıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir