Onay Tercihlerini Özelleştirme

Verimli bir şekilde gezinmenize ve belirli işlevleri yerine getirmenize yardımcı olmak için çerezler kullanıyoruz. Aşağıda her bir onay kategorisi altında tüm çerezler hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

“Gerekli” olarak kategorize edilen çerezler, sitenin temel işlevlerini etkinleştirmek için gerekli olduklarından tarayıcınızda saklanır.... 

Her Zaman Aktif

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Görüntülenecek çerez yok.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Görüntülenecek çerez yok.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Görüntülenecek çerez yok.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Görüntülenecek çerez yok.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Görüntülenecek çerez yok.

Visa verileri: Avrupa’da oyun harcamaları yükselişte

Dijital ödemelerde küresel liderlerden biri olan Visa tarafından paylaşılan veriler, 2024 yılında Avrupa’daki oyun harcamalarının bir önceki yıla kıyasla yüzde 16,7 oranında arttığını ortaya koydu. Bu artış, genel harcama büyüme oranının yüzde 40 üzerinde gerçekleşirken, oyun sektörü seyahat, moda ve eğlence gibi pek çok alanı geride bıraktı.

Visa’nın açıkladığı istatistiklere göre, oyun harcamaları 2024’te seyahat sektörüne kıyasla yüzde 60, moda harcamalarına göre yüzde 75 ve tiyatro-sinema harcamalarına kıyasla yüzde 85 daha fazla büyüme gösterdi. Bu veriler, oyun sektörünün Avrupa’daki en hızlı genişleyen pazarlardan biri haline geldiğini gözler önüne seriyor.

Öte yandan, Türkiye yüzde 24’lük oyuncu oranıyla Visa kart kullanıcıları arasında en yüksek ‘gamer’ payına sahip ülke olarak öne çıktı. Yani, Türkiye’de her dört Visa kart kullanıcısından biri aktif olarak oyun oynuyor ve bu alanda harcama yapıyor.

visa oyun arastirmasi

Visa verileri, Avrupa’daki oyuncuların ortalama bir Visa kart kullanıcısına kıyasla daha fazla harcama yaptığını ve işlem sayısında da lider olduklarını gösteriyor. Harcama miktarları incelendiğinde, İspanya en yüksek oyun harcamasına sahip ülke olurken, işlem sayısında Macaristan zirvede yer aldı.

Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin, oyun ekosisteminin yalnızca bir eğlence alanı olmaktan çıktığını, küresel bir ekonomi haline geldiğini belirtti. Mümin, oyun dünyasının dijital girişimciliği ve yeni iş modellerini desteklediğini vurgulayarak, oyun içerik üreticilerinin ekonomiye sunduğu katkının giderek arttığını ifade etti. Visa olarak bu içerik üreticilerini desteklemeye devam edeceklerini belirten Mümin, güvenli ve hızlı ödeme çözümleriyle oyun dünyasının yaratıcılarını güçlendirmeyi amaçladıklarını dile getirdi.

Visa tarafından yapılan araştırmalar, içerik üreticilerinin oyun harcamaları üzerinde giderek daha büyük bir etkiye sahip olduğunu gösteriyor. Verilere göre, oyuncuların yüzde 28’i, içerik üreticilerinin harcama kararlarında önemli bir rol oynadığını belirtiyor. Bununla birlikte, oyuncuların yüzde 53’ü haftada en az bir kez oyun influencer’ları ile etkileşim kurduğunu ifade ediyor. Bu oran, 18-24 yaş grubunda yüzde 70’e kadar yükseliyor.

Artan talep doğrultusunda oyun içerik üreticilerinin sayısı da hızla çoğalıyor. Visa’nın bulgularına göre, her on oyuncudan üçü (yüzde 30) aktif olarak oyun içerikleri üretiyor. Bunların yüzde 11’i canlı yayın yaparken, yüzde 19’u sosyal medya platformlarında oyunla ilgili içerikler paylaşıyor. İçerik üreticilerinin yüzde 21’i kendisini profesyonel bir ‘oyun içerik üreticisi’ olarak tanımlarken, yüzde 52’si ise gelecekte bu alana adım atmayı planlıyor.

Oyun içerik üreticileri arasında gelir elde edenlerin oranı yüzde 41’e ulaşırken, yüzde 56’sı ilerleyen yıllarda gelir sağlamayı hedefliyor. Gelir kaynakları arasında videolar (yüzde 41), abonelikler (yüzde 40) ve içerik aracılığıyla yapılan tüketici satın alımları (%38) öne çıkıyor. Gelir elde eden içerik üreticilerinin yüzde 30’u aylık 1.000 sterlinin üzerinde kazanç sağlarken, yüzde 96’sı önümüzdeki yıllarda bu rakamın daha da artacağına inanıyor.

Ancak, oyun içerik üreticileri yalnızca büyüyen bir ekonomiyle değil, aynı zamanda önemli zorluklarla da karşı karşıya. Gelir elde eden içerik üreticileri için en büyük sorunlar arasında izleyici kitlesini büyütmek (yüzde 34), ödeme almak (yüzde 35) ve platform kurallarını anlamak (yüzde 34) yer alıyor.

Henüz gelir elde etmeyen içerik üreticileri için en büyük beş zorluk ise şu şekilde sıralanıyor:

  • İzleyici kitlesi oluşturmak ve büyütmek (yüzde 46)
  • Sponsorluk ve marka iş birlikleri gerçekleştirmek (yüzde 35)
  • İlgi çekici içerik üretmek ve yaratıcı stresi yönetmek (yüzde 34)
  • Teknik konularla ilgilenmek (yüzde 34)
  • Düzenli gelir elde etmek (yüzde 34)

Visa içerik üreticilerin daha hızlı ödeme almasını destekliyor

Visa, içerik üreticilerini küçük işletmeler olarak tanıyarak, bu alandaki bireylerin daha hızlı ödeme almasını desteklemeyi taahhüt ediyor. Şirket, dünya çapındaki küçük işletmelere sunduğu finansal araçlar ve çözümlerle oyun içerik üreticilerine güvenli ve kolay ödeme imkanları sunmayı sürdürüyor.

Visa’nın araştırmaları, oyun sektörünün yalnızca ekonomik büyümeye değil, bireysel gelişime de katkı sunduğunu gösteriyor. Oyuncuların yüzde 81’i, oyun oynamanın veya oyun içerikleri izlemenin problem çözme ve hızlı düşünme yeteneklerini geliştirdiğini düşünüyor. Ayrıca oyun içerik üreticilerinin yüzde 71’i, bu süreçte web tasarımı ve dijital becerilerini geliştirdiklerini belirtiyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir